Hoy voy a hablar un poco sobre videojuegos.
Si no les gusta leer o les gusta ver senos (a mi también me gustan, pero de repente me dan ganas de leer), puede brincarse este post y cuchichen más abajo. Vayamos pues al grano.
¿No sienten que a muchos de los videojuegos más nuevos les falta pasión?
¿Qué trato de decir con esto? Ha llegado un punto donde las compañias de videojuegos tienen que proteger sus intereses. Si no vende, pues no sirve, asi de sencillo, por lo tanto ahora muchos de los juegos se sienten más que antes como un producto de anaquel, que como una linda artesanía que antes eran.
Todavía en la generación pasada de videojuegos (PS2, XBOX, Gamecube y porque no, Dreamcast), sentía que las compañias en cada juego ponían su mayor esfuerzo, que exprimían al máximo el potencia de las consolas. Veías Metal Gear Solid 2 y decías “WOW”, veías Final Fantasy X y decías “Doble WOW!”, llegaba cualquier otro juego y siempre tenía algo increíble, se veía mejor, mas grande, mejor realizado, con mejor música, o más divertido. Hasta los juegos que eran secuelas se sentían con algo especial, llamese Metal Gear, Silent Hill, Halo, Smash Bros, Resident Evil, etc. En todos ellos se sentía el esfuerzo por exprimir el potencial de la consola, se sentía la pasión.
Ahora más que nunca, siento que los videojuegos se sienten hechos con “librito”; es decir si se puede se puede y si no se puede lleguen hasta donde puedan, hasta donde alcance el dinero. Si se trata de hacer algo original, pero se sale del presupuesto, pues vá para atrás.
¿No les ha quedado la sensación con muchos de los más recientes juegos de que no están completos? A mi por lo menos si. Por supuesto que hay excepciones, los videojuegos me siguen emocionando, pero creo que las compañias ya no le echan toda la carne al asador.
Y claro los intereses económicos de las compañías tienen que quedar por encima de la pasión, esa que se sentía cuando llegabas al final de un escenario y el “jefe” era el más grande que habías visto, y que creías imposible de programar, por ejemplo, en un Super Nintendo.
Les pongo algunos ejemplos, de lo que yo llamo pasión a la hora de hacer un videojuego:
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Ambos juegos de Sonic Adventure se veían increíbles, llenos de detalle y muy divertidos de jugar. En cuanto lo vi en vivo quise poner mis manos sobre él.
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¿Querías ver jefes grandes (en aquel entonces)?, Sparkster te daba un ejemplo de como hacerlo. Y claro era un juego divertido. Muchos de los juegos de Konami te dejaban sorprendido en el aspecto gráfico.
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Con solo 16 colores a la vez, jefes muy grandes y hasta una escena con un fondo “tridimensional”, Kirby’s Adventure se veía fabuloso para ser un NES. De verdad que se notaba el empeño del equipo que lo realizó.
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Metal Gear Solid
¿Qué les puedo decir de este juego? Pasión pura derramada en la creación de esta joya.
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Alimenten este post con su sabiduría. Díganme si estoy bien o me regreso. Sus opiniones son muy importantes.
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